<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darush.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dragon Age: Rush for the crown</title>
		<link>http://darush.rusff.me/</link>
		<description>Dragon Age: Rush for the crown</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Dec 2014 16:44:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://renesense.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/6eb6859551dc847d5936fac2bd0a8d1e.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/6eb6859551dc847d5936fac2bd0a8d1e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://renesense.mybb.ru/viewtopic.php?id=260#p27329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вакансии от игроков&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://renesense.mybb.ru/viewtopic.php?id=261#p18889&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вакансии от администрации&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://renesense.mybb.ru/viewtopic.php?id=381&amp;amp;p=26#p43277&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://renesense.mybb.ru/viewtopic.php? &amp;#8230; =26#p43277&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR Master)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 16:44:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд #0 &quot;Эльфы любят розовое, мамой клянус&quot;</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Анаис лалка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mart)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2014 12:24:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблоны акций&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Мы нуждаемся в королевских отпрысках!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p48&quot;&gt;Action #1: King blood&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Найдитесь, парни.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p48&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/O9TNf.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/O9TNf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=16][align=center][b]Внимание! Мы нуждаемся в королевских отпрысках![/b][/align][/size]
[align=center][url=http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p48]Action #1: King blood[/url][/align]
[align=center]Найдитесь, парни.[/align]
[align=center][url=http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p48][img]http://sa.uploads.ru/O9TNf.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Разыскивается дочь короля Алистера!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p67&quot;&gt;Action #1: King blood&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы ждём тебя, принцесса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p67&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/KLTZ2.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/KLTZ2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=14][align=center][b]Внимание! Разыскивается дочь короля Алистера![/b][/align][/size]
[align=center][url=http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p67]Action #1: King blood[/url][/align]
[align=center]Мы ждём тебя, принцесса.[/align]
[align=center][url=http://darush.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p67][img]http://sa.uploads.ru/KLTZ2.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 17:04:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #2: Clan of elves</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/9XLCv.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/9XLCv.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мориэль.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 25 лет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Разбойник-стрелок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Факты из биографии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Родилась в 9:70 Дракона.&lt;br /&gt;- На свой первый день рождения получила от отца в подарок маленькое домашнее животное. (по желанию игрока)&lt;br /&gt;- Росла очень активным ребенком.&lt;br /&gt;- С первыми шагами на ногах, руках и прочих частях тела, начинали появляться синяки и ссадины. &lt;br /&gt;- В 5 лет провалилась в колодец и чуть не утонула. &lt;br /&gt;- В 10 лет была наказана родителями за разбитое окно в соседском доме. &lt;br /&gt;- В 12 лет начала обучаться стрельбе из лука. &lt;br /&gt;- В 16 лет активно участвовала в соревнованиях, которые проводились среди сверстников. &lt;br /&gt;- В 19 лет часто сутками не возвращалась домой, пропадая в лесу и стреляя из лука по самодельным мишеням. &lt;br /&gt;- Однажды не разговаривала с отцом 3 дня подряд из-за того что он запрещал ей уходить в лес. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очерк характера:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Очень шумная, веселая и разговорчивая. Может даже слегка наивная. &lt;br /&gt;- Мечтает потрогать рога кунари, но боится их. &lt;br /&gt;- Всегда имела очень много друзей.&lt;br /&gt;- Ко всем остальным рассам относиться равнодушно. Не считает кого-то лучше, а кого-то хуже. У всех есть свои грехи. &lt;br /&gt;- Не смотря на возраст, сохраняет в себе что-то от ребенка. &lt;br /&gt;- Любит прогулки по лесу в светлое время суток. &lt;br /&gt;- Никогда не стремилась и не стремится к власти, считает это скучным и неинтересным.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 12:36:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #1: King blood</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Emilia Clarke as Daenerys Targaryen (art) [Game of Thrones]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/PqAfT.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/PqAfT.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйлин Тейрин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 19 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Воин/разбойник (На выбор игрока)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Факты из биографии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Сколько себя помнит, имеет домашнее животное (животное выбирается по желанию игрока)&lt;br /&gt;- Часто путала братьев, на что жаловалась отцу, а тот отшучивался, что сам их постоянно путает.&lt;br /&gt;- О смерти отца узнала последней, в 14 лет. До этого, наивно думала, что он уехал в путешествие, просто не взял с собой никого.&lt;br /&gt;- В возрасте 15 лет заявила, что леди быть не хочет, так как сама собирается решать за себя, что ей делать.&lt;br /&gt;- Тайно от прислуги и братьев тренировалась с одним из членов личной гвардии короля.&lt;br /&gt;- В 18 лет получила место в совете регентов, но так и не явилась ни на одно из собраний, сказав, что не думает, что её голос там чего-нибудь стоит вообще.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очерк из характера:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Очень своевольная и упёртая.&lt;br /&gt;- Умная и начитанная девушка. В вопросах тактики и военного дела может иногда и братьям фору дать.&lt;br /&gt;- Любит убегать из замка. Именно убегать, а не уходить, предупреждая кого-то.&lt;br /&gt;- Никого не боится. Может завести диалог даже с самыми пугающими личностями.&lt;br /&gt;- Питает симпатию к очень высоким и физически развитым людям.&lt;br /&gt;- Частенько шутит. Даже в неподходящей для этого ситуации. Даже когда другим не особо смешно. Вся в отца.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mart)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 13:57:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон заполнения подписи</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 16:10:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личное звание</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 16:04:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнение по поводу дизайна</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В этой теме вы можете высказать все &amp;quot;плюсы&amp;quot; и &amp;quot;минусы&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 16:03:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Так как мы только открылись, нам нужны помощники, которые будут нам помогать продвигать наш форум.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нам требуются:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модераторы&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;3-4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Ваш реальный возраст.
о.2 Сколько времени вы на ролевых.
о.3 За что вы будете отвечать?
о.4 Сколько времени вы можете тратить на нашу ролевую?&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пиарщики&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;любое количество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Ваш реальный возраст.
о.2 Сколько времени вы на ролевых.
о.3 Сколько реклам можете оставлять в сутки?&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аватармейкеры&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;любое количество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Реальный возраст.
о.2 Сколько лет пользуетесь фотошопом?
о.3 Примеры своих работ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гейм-мастера&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;3-4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Сколько лет на ролевых?
о.2 Сколько времени можете тратить на наш проект?&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Квестоплеты&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;3-4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Сколько вам лет?
о.2 Сколько лет на ролевых?
о.3 Сколько времени можете тратить на ролевую?
о.4 Примеры ваших работ (сюжеты/квесты и т.д.)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дизайнер &lt;/span&gt;- &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;о.1 Реальный возраст.
о.2 Сколько лет пользуетесь фотошопом?
о.3 Стаж дизайнерства.
о.4 Примеры работ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 16:01:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера для игры</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В этой теме вы можете подыскать себе человека, с которым играть вам будет хорошо и прекрасно. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/Отсутствие</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если вы по каким-то причинам отсутствуете или же уходите - отпишитесь здесь, чтобы вас не теряли или в крайнем случае знали, что на вас рассчитывать не стоит.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:46:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если вы не совсем в ладах с фотошопом, то вам всегда кто-нибудь поможет. Просто кидаете исходник в эту ему и свои небольшие пожелания. Те, кто владеет сией магией, обязательно сделает вам аватар.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Не забудьте сказать &amp;quot;спасибо&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:41:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятие с роли</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В этой теме будут прописаны причины, по которым тот или иной персонаж может быть снят с роли.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:33:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:85 Дракона.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Ферелден переживает гибель короля Алистера. Встает вопрос о дальнейшем управлении государством, в котором главным образом фигурируют три законных наследника покойного правителя. Однако же после рассмотрения завещания, становится понятно, что ни один из детей Алистера не может занять трон на &amp;quot;правах наследника&amp;quot;. В документе указывается последняя воля короля, заключающаяся в том, что власть должна перейти к следующему герою Ферелдена, кем бы он не являлся. Эта новость вызывает ажиотаж не только среди наследников короля, но и во всем Ферелдене. Главную роль играет тот факт, что нынешний герой пропал. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:86 Дракона.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Пропавший герой публично признается мертвым. Начинаются поиски его спутников, которым можно было бы присвоить звание нового героя Ферелдена. Но эти попытки не увенчались успехом. Людьми овладевает мысль о том, что фактически любой человек может завоевать звание героя, а значит и трон. Создается совет регентов, который берет на себя управление государством до восхождения на трон законного правителя.&lt;br /&gt;В этом же году преподобной матерью выдвигается требование о том, что бы отменить звание героя Ферелдена, аргументируя это тем, что передача власти в руки любого человека, может понести за собой совершенно разные последствия, вплоть до самых плохих. Так же было сказано, что, якобы, за отсутствием мора, получить это звание будет невозможно.&lt;br /&gt;В умы некоторых закрадываются предположения о том, что церковь не так благородна в своих побуждениях, как хочет казаться. Советом отклоняется требование преподобной матери. Ходят слухи о том, что церковь нарочно не желает отдавать власть в другие руки. Народ начинает сомневаться в честности совета.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:90 Дракона.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Первым чародеем высказывается предложение&amp;#160; о том, чтобы установить правление за одним из сыновей покойного короля. Советом вновь отклоняется предложение, аргументируя это подозрениями в преследовании личных целей. Особенно учитывая факт того, что один из сыновей Алистера является магом. Народ все больше недоволен решениями совета и требует внести больше ясности. &lt;br /&gt;Ферелден потрясает новость о гибели одного из членов королевского совета. Первые подозрения пали на регентов, а точнее на тех, кто не входил в совет короля. Королевский совет начинает опасаться за свою безопасность, более того, они уверены, что это далеко не последняя жертва. Масло в огонь подливает рождение слуха о участии в этом Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:92 Дракона.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Из-за невнятной работы совета регентов, в стране начинается полная неразбериха. Первыми от этого страдают эльфинажи, которые снова ощущают на себе гнет со стороны людей. Общественность не находит другого выхода, кроме как обвинить в этом действующее правительство.&lt;br /&gt;Вторым ударом становится нежелание других стран сотрудничать с Ферелденом. Останавливается торговля. Народ вновь винит во всем совет, который не в состоянии управлять государством. &lt;br /&gt;В это время среди регентов происходят стычки. Серые стражи требуют королевское войско для борьбы с остатками порождений тьмы, которые были обнаружены ими близ Диких земель. &lt;br /&gt;Против этого главным образом выступают Храмовники, которая обеспокоены регулярными побегами магов. Они требуют отдать войско им, для борьбы с этой проблемой. &lt;br /&gt;Глава Серых стражей не считает проблему побега магов такой уж серьезной, по сравнению с разгуливающими на поверхности тварями. Он продолжает стоять на своем, из-за чего сталкивается с недовольством преподобной матери, для которой проблема беглых магов остается, пожалуй, самой главной. Этим в свою очередь остается недоволен Первый чародей, который озлоблен отказом передачи власти одному из сыновей покойного Алистера. Главную роль в его недовольстве играют неоднократные намеки со стороны Храмовников на то, что Первому чародею не место в совете регентов.&lt;br /&gt;За взаимными обвинениями в желании захвата власти и прочими разногласиями, приобретающими личный характер, совет перестает замечать складывающуюся в государстве неблагоприятную ситуацию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:93 Дракона.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Преподобной матерью выдвигается кандидатура на пост &amp;quot;героя Ферелдена&amp;quot;, подкрепляя это перечислением различных заслуг данной персоны, это вызывает новую волну недовольства среди совета. Больший негатив исходит напрямую от обделенных наследников короля, каждый из которых желает занять престол. Атмосфера внутри власти накаляется, но и это предложение отклоняется. Недовольство общественности становится лишь сильнее, что еще больше сказывается на состоянии Ферелдена. &lt;br /&gt;На этом &amp;quot;радости&amp;quot; не заканчиваются, и города будоражит&amp;#160; новость о том, что близ Редклиффа был замечен лагерь кунари. По предварительным данным они не собираются совершать набеги на поселения людей, но это не успокаивает бурное беспокойство народа, который сразу же винит во всем ненавистный им совет регентов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:94 Дракона.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Один из Стэнов проси аудиенции совета регентов, на что практически сразу получает согласие. Слух об этом заставляет народ негодовать, и более того, опасаться за свою безопасность. Суть явки кунари к действующему правительству обнародована не была, что лишь подпалило бурную фантазию общественности. Новые и разнообразные слухи рождались с немыслимой скоростью. Люди сами заковывали себя в цепи страха и опасений. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9:95 Дракона.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разногласия между членами совета достигает пика. Люди же в свою очередь пытаются завоевать звание героя Ферелдена.&lt;br /&gt;Корона становится своеобразным яблоком раздора, ведь каждый желает заполучить ее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:23:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Встречаются только в тени.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Висп-призрак.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Висп-призрак (англ. Wisp wraith) — младшие демоны, живущие в Тени. Похожи на небольшие сферы света. Виспы-призраки, по-прежнему являющиеся относительно слабыми духами, действуют более осознано, чем обычные виспы. Некоторые считают, что виспы-призраки — это демоны, потерявший свою силу и слишком долго пробывшие в недремлющем мире, так и не найдя настоящего носителя, либо сраженные в бою, нередко с другими демонами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон гнева.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демоны Гнева (англ. Rage demons) — одни из самых жестоких демонов. Их очень опасно вызывать, т.к. они могут выйти из повиновения. Ими движет желание уничтожения всего, что попадётся на пути. Именно эти демоны вселяются в деревья.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c67/6kbyfC4O4SE.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c67/6kbyfC4O4SE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон голода.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон голод (англ. Hunger demon) &amp;#8213; враждебный смертным обитатель Тени. Редки даже там. Чаще можно увидеть в реальном мире, в качестве клыкастых скелетов, если им удалось подчинить своей воле труп, или одержимых голодом, если под их власть попало живое разумное существо.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c6e/8Apjn-cbmi8.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c6e/8Apjn-cbmi8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон праздности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Тем, кто изучает поведение демонов, сложнее понять, что демон праздности сам по себе не празден, то есть, не ленив. На деле, демонов праздности назвали так, поскольку их влечет часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение. Безволие. Увядание. Все это распространяют в нашем мире демоны описываемого вида. Демон праздности умеет прятаться и принимать любые формы, он всегда там, куда вы посмотрите в последнюю очередь, и оттуда оказывает пагубное воздействие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c75/THb05ZBjZkI.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c75/THb05ZBjZkI.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон желания.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон Желания (англ. Desire demon) - самый опасный демон, после демона гордыни. С виду напоминают суккубов.Их называют «торгашами похотью», но на самом деле демоны имеют дело с любыми человеческими желаниями: богатством, властью и красотой, к примеру. Те, кто служит этим чудовищам, никогда не осознают этого. Попавшие во власть демона контролируются с помощью иллюзий и обмана - демоны желания явно наслаждаются подобным «разрушением» личности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c83/cmwF-GVxJH4.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c83/cmwF-GVxJH4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон гордыни.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон гордыни (англ. Pride demon) — один из наиболее мощных духов, обитающих в Тени. Одержимые демонами гордыни воины становятся ревенантами, а маги — колдовскими ужасами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c8a/7HIOYHtPAK8.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c8a/7HIOYHtPAK8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон ужаса и страха.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон страха (англ. Fear demon) — редкий вид демонов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c91/xPTcCy2k0oA.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c91/xPTcCy2k0oA.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон зависти.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон зависти (англ. Envy demon) — редкий вид демонов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c7c/UHMe4YCc-FI.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c7c/UHMe4YCc-FI.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одержимые.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одержимые (англ. Abomination) – существа, появляющиеся в тот момент, когда демон вселяется в живое существо, имеющее способности к магии. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не встречаются в тени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c98/FgZfh3r5gFI.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14110.vk.me/c624825/v624825346/6c98/FgZfh3r5gFI.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 15:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на партнерство</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Абсолютно все форумы заключают партнерство. Так точно также поступаем и мы. Мы только что открылись, но нам очень сильно нужны партнеры. Но, как и у любого форума, у нас есть требования:&lt;br /&gt;1.На вашем форуме должно быть не менее 15 зарегистрированых пользователей&lt;br /&gt;2.В день форум должно посещать не менее 10 человек (гейм-мастера и пиар-аккаунты не считаются!)&lt;br /&gt;3.Вы размещаете наш баннер не под кнопкой, а вместе с остальными баннерами партнерства&lt;br /&gt;4.Тему разрешено обновлять не чаще, чем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;раз&lt;/em&gt; в неделю!&lt;br /&gt;5.Если мы не обнаружим нашего баннера, то имеем право удалить вас из партнеров.&lt;br /&gt;6.Нашу тему обновлять не надо, мы это сделаем сами&lt;br /&gt;Каждую пятницу мы проверяем наших партнеров и удаляем тех, чья активность падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, у нас есть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;лучшие друзья&lt;/em&gt;, это те форумы, которые ставят нашу тему в партнерстве с пометкой &amp;quot;важно!&amp;quot; и ставят наш баннер в отдельное место или одним из первых в бегущей строке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код баннера:&lt;br /&gt;разработка крч&lt;br /&gt;Рекламу же выбираете любую (кроме неактуальной)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 12:48:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #0: &quot;We need you&quot;</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вашему вниманию представляют нужных и очень ожидаемых кем-то из наших участников персонажей. За них вы получаете море любви и печенек.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i411/1112/3b/03756a68bbc6.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i411/1112/3b/03756a68bbc6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Предположительная внешность персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какую бы внешность желал видеть&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Имя Фамилия персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На английском - русском&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лисби/гомо/гетеро/би &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Информация о персонаже.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные факты биографии, характера &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Отношения с разыскивающим.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расписываете как вам удобно &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Дополнительно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваши пожелания к разыскивающимся &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Предположительная внешность персонажа.[/b]
[b]Имя Фамилия персонажа.[/b]
[b]Возраст.[/b]
[b]Ориентация.[/b]
[b]Информация о персонаже.[/b]
[b]Отношения с разыскивающим.[/b]
[b]Дополнительно.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 12:45:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномий язык и фразы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хотя подавляющее большинство гномов бегло говорит на общем языке, они также используют много слов и фраз, уникальных для своего народа. Некоторые из этих слов уходят корнями к языку, на котором они говорили до того, как встретили людей и эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Амгаррак&lt;/em&gt;– «Победа»&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Амагефон&lt;/em&gt; – жертва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Амгетолл&lt;/em&gt; – долг&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атраст нал тунша&lt;/em&gt; – формальное прощание. Возможно, древняя форма atrast tunsha, так как единственный, кто говорил эту фразу, был Каридин. Можно перевести как «пусть вы всегда сможете найти свой путь в темноте»&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атраст тунша&lt;/em&gt; – формальное прощание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атраст вала&lt;/em&gt; – формальное приветствие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Валос артедум&lt;/em&gt; – может переводиться как «благосклонность предков», «голос предков» или «благословение предков»&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верх&lt;/em&gt; – поверхность&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Виата&lt;/em&gt; – стой&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вим и вам&lt;/em&gt; – скулить и умолять&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дешир&lt;/em&gt; – звание, данное аристократам, которые становятся членами Совета&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дварва&lt;/em&gt; – гномье слово, обозначающее их народ. Человеческое слово, скорей всего, произошло от него&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исана&lt;/em&gt; – лириум, также называемый &amp;quot;поющий камень&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каллак&lt;/em&gt; – воин&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кална&lt;/em&gt; – дом или родословная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пыльник&lt;/em&gt; – унизительный термин для низшей касты&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Салрока&lt;/em&gt; – друг; буквально &amp;quot;на одной стороне&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталата Негат&lt;/em&gt; – часть заголовка гномьей книги по истории, &amp;quot;Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарий к Свитку Лет, написано летописцем Эрденом&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тейг (TAIG)&lt;/em&gt; – гномья колония. Называется в честь дома, который основал её&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тучегляд&lt;/em&gt; – наземный гном, потерявший связь с Камнем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 22:03:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации и навыки</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специализации получаются двумя способами. Специализацию необходимо разблокировать с помощью тренера (персонажа, который сможет обучить ей) или учебника.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Специализации воина.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Берсерк&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Витязь&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потрошитель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Храмовник&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специализации разбойника. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Убийца&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бард&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Следопыт&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дуэлянт&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специализации мага.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Духовный целитель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевой маг&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маг крови&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Навыки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждому умению необходимо обучаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выживание.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык, который даёт персонажу способность определять противников (ниже своего уровня) на месности. Только один персонаж в группе должен иметь этот навык, чтобы видеть их.&amp;#160; Это умение также дает небольшой бонус к устойчивости к силам природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Травник.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет персонажу создавать различные восстанавливающие средства (зелья, припарки, аптечки) и улучшения (бальзамы, эликсиры), если есть достаточно ингредиентов, и если персонаж знает рецепт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изготовление ядов.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изготовление ядов концентрируется на смешивании смертельных веществ, которые персонаж может нанести на оружие ближнего боя, нанося больший урон и часто обездвиживая противников. Умелые персонажи могут также создавать взрывные бомбы и склянки, которые метают во врага. Как травник и изготовление ловушек, создание предметов требует наличие рецепта и нескольких компонентов. Этот навык требуется не только для создания ядов, но и использования их. Эффект и от ядов и от смазок суммируется с эффектом от заклинаний. Луки и арбалеты не получают бонусов от ядов и смазок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изготовление рун.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет создавать Оружейные руны и руны на броню, которые затем могут быть нанесены на оружие или броню, давая этим предметам какой-либо бонус. Так же как другие ремесленные навыки (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;травник, изготовление ядов и изготовление ловушек&lt;/span&gt;), для создания рун требуется наличие рецепта и нескольких компонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изготовление ловушек.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, которые его выучили, могут создавать ловушки и приманки из обычных ингредиентов, если у них есть соответствующий чертеж.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:49:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внимание! Анкета выкладывается в новой теме. Название может быть абсолютно произвольным, за исключением акционных персонажей, где кроме названия требуется указать номер акции, из которой взят персонаж.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие данные персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Имя персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Давайте будем максимально приземлены в фендом и обойдёмся без японских, китайских, корейских и других заковыристых имён. Кристофера Ван Рувена воспринимать в серьёз не будут, а вот Кристофа из Хайевера - вполне. Фамилии особого значения не имеют.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Помните, что в некоторые организации не берут детишек, шестнадцатилетний мальчишка не может стать полноценным воином, а парень, у которого только усы расти начали - опытным солдатом. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Пол.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мужской, женский. Тут нет большого выбора.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Ориентация.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Гомо, гетеро, би. Помните, что в суровые времена средневековья, на открытые гомосексуальные отношения ну очень косо смотрят. Особенно, если ты храмовник или важная персона. Так что, аккуратней.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5. Раса&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Их всего четыре, не считая полукровок. Своё придумывать не надо, так же как и скрещивать нескрещиваемое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6. Религия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Религия, которой придерживается ваш персонаж. Их не много, так что смотрите сами. Не обязательно быть религиозным фанатиком, если вы, конечно, не приверженец Церкви или Храмовников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;7. Боевой класс и специальность.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тут всё просто: выбираете класс, коих всего три, а затем - специальность, доступную этому классу. В некоторых случаях, специальность и класс зависит от выбора организации (пример: у Храмовников своя специализация, Антиванский Ворон уж явно будет разбойником-убийцей, а воину в круге магов обучаться не пристало)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;8. Организация.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тут вписываете организацию, в которой состоите. Если же вы не принадлежите организации, а сами по себе - не утруждайте себя в заполнении этого пункта.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9. Социальный статус.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы пишете своё положение в обществе. Член организации вписывает сюда свой желаемый ранг, а персонаж без ранга пишет, кем является (пример: путешественник, иммигрант из Орлея, беглый маг)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробная характеристика персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не переусердствуйте, вам ещё этим персонажем играть, но и постарайтесь раскрыть своего персонажа. Оценивайте свои силы трезво. И смотрите, чтобы не было несоответствий. Минимум 10 полных строк. Хотите персонажа рангом покруче? Распишите на большее количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Давайте уж без кучи трагедий и мелодрам в жизни. Всё должно быть обоснованно и понятно. Не менее 20 полных строчек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Распишите как следует. Может у него есть шрамы или же родинки? Рост, вес, цвет глаз и волос. Всё это должно присутствовать в вашем описании внешности. От 7 полных строк + картинка в полный рост (не по пояс, а в полный рост!) Если таковой нет - придётся вам расписать внешность на большее количество строк, пока проверяющий админ не поймёт точно, как ваш персонаж выглядит. И не забывайте о расовых признаках, чтобы не было высоких гномов и хиленьких, худеньких Косситов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;А здесь расположите картинку вашего персонажа. На данный момент, тут этот текст.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Все свои способности прячете под тег hide.&lt;br /&gt;Боевые способности своего класса, если вы маг - набор заклинаний, из тех, которые имеются. Не перебарщивайте и берите набор способностей, соответствующий своему рангу и возрасту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Компаньоны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы нашли себе напарника или небольшой отряд - впишите их имена. Ну, или может у вас есть ручной зверёк? Но не переусердствуйте: огромный ручной дракон или грифон, коих уже нет на свете - это не те звери, которых можно держать при себе. А вот ручного нага или котейку - пожалуйста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ищем код в правилах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. какую роль вы бы хотели сыграть в сюжете?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может, вам нужны подвиги? Или же, лучше, чтобы вас обошли стороной разные неприятности? Ваш ответ будет учтён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скайп, контакт. Никакого ЛС и мыла не принимаем. При желании, можете скрыть текст под hide.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тема даётся администрацией, если уж у вас фантазия не работает. А так - тема свободная. Если ваша анкета покажется администрации добротной - можно и опустить этот пункт.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Общие данные персонажа[/b][/font][/size]
[i][u]1. Имя персонажа.[/u]
[u]2. Возраст персонажа.[/u]
[u]3. Пол.[/u]
[u]4. Ориентация.[/u]
[u]5. Раса[/u]
[u]6. Религия[/u]
[u]7. Боевой класс и специальность.[/u]
[u]8. Организация.[/u]
[u]9. Социальный статус.[/u]
[/i][/quote]
[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Подробная характеристика персонажа[/b][/font][/size]
[b]1. Характер[/b]
[b]2. Биография[/b]
[b]3. Внешность персонажа[/b]
[table][tr][td]Описание
[/td][td]
Картинка
[/td][/tr][/table]
[b]4. Способности[/b]
[hide=9999999999]Текст здесь [/hide]
[b]5. Компаньоны[/b]
[/quote]
[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Об игроке[/b][/font][/size]
[b]1. Читали ли вы правила?[/b] 
[b]2. какую роль вы бы хотели сыграть в сюжете?[/b]
[b]3. Связь с вами[/b]
[/quote]
[b]Пробный пост[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон анкеты по акции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Общие данные персонажа[/b][/font][/size]
[i][u]1. Имя персонажа.[/u]
[u]2. Возраст персонажа.[/u]
[u]3. Пол.[/u]
[u]4. Ориентация.[/u]
[u]5. Раса[/u]
[u]6. Религия[/u]
[u]7. Боевой класс и специальность.[/u]
[u]8. Организация.[/u]
[u]9. Социальный статус.[/u]
[/i][/quote]
[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Подробная характеристика персонажа[/b][/font][/size]
[b]1. Факты из биографии[/b]
[b]2. Характер[/b]
[b]2. Внешность персонажа[/b]
Картинка + имя персонажа, внешность которого вы занимаете. 
[b]4. Способности[/b]
[hide=9999999999]Текст здесь [/hide]
[b]5. Компаньоны[/b]
[/quote]
[quote][size=16][font=Century Gothic][b]Об игроке[/b][/font][/size]
[b]1. Читали ли вы правила?[/b] 
[b]2. какую роль вы бы хотели сыграть в сюжете?[/b]
[b]3. Связь с вами[/b]
[/quote]
[b]Пробный пост[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:47:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список занятых внешностей</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:37:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферелден&lt;/strong&gt; - это королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал &amp;quot;оцивилизовываться&amp;quot; лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя племена Аламарри пришли на эти земли задолго до упомянутого срока, однако были столь разобщены, что объединиться и основать Ферелден они смогли лишь каким-то чудом. Сейчас нация переживает подъём, надеясь воспользоваться всеми плодами успеха и обрести небывалую мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферелденцы&lt;/strong&gt; – воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как &amp;quot;банны&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авварские горцы&lt;/span&gt;, самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы, где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелен с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари. Народ, проживающий в тех краях, стал известен как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;дикари Хасинды&lt;/span&gt;, странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через &amp;quot;множество зим&amp;quot;, прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении &amp;quot;белых теней&amp;quot; и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет, ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы – сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри – то, что они выстояли против армий Империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.&lt;br /&gt;Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом – они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад – единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский Тракт, необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.&lt;br /&gt;Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Ферелдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.&lt;br /&gt;Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто ‘’’Погибелью Остагара’’’. Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси – они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потом на Тедас пришёл Первый Мор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый Мор произошёл в Империи Тевинтер и опустошил её, однако долин Ферелдена разорение не коснулось даже краем. Прошло почти два века до того, как орден, известный как Серые Стражи, уничтожил Думата в Битве на Равнинах Безмолвия в южном Тевинтере. Первый Мор завершился, но большая часть Тевинтерской Империи лежала в руинах.&lt;br /&gt;В это время в Ферелдене Пророчица Андрасте узрела Создателя, который повелел ей проповедовать его учение его детям. Человечество должно было отречься от фальшивых богов, порока и тёмной магии. Самый страстный последователь Андрасте и одновременно её муж, вождь Аламарри Маферат, объединил под своей властью все племена, в то время как его жена стала духовным предводителем. Они убедили своих людей, что пришло время низвергнуть Империю Тевинтер, и отправились в поход через Недремлющее Море с армией, достаточно большой для исполнения такого замысла. Тевинтер собрал все имеющиеся у него силы, чтобы остановить орды Аламарри, и их тоже вполне хватало для того, чтобы уничтожить варваров – но не для того, чтобы одновременно подавить вспыхнувшее в самом сердце Империи восстание, которое захлестнуло низшие слои населения и рабов – в основном эльфов – последователей учения Андрасте. В битве на Полях Валариан основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни Андрасте Архон Тевинтера объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все Аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тейрн Ферелдена, принёс Аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с Порождениями Тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон, был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую Церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён, великий воитель Каленхад Тейрин наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован церковью как Король Ферелдена. Король Каленхад сделал Денерим, столицу, открытой для торговли с остальными народами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, Король Брандел десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева Мойра посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мэрик Тейрин, в конце концов вернул трон и полностью изгнал орлесианцев из Ферелдена. Правление короля Мэрика ознаменовало начало золотого века Ферелдена. Демонстрируя готовность забыть старые обиды, Мэрик подписал мирный договор с юной Императрицей Орлея Селиной, когда та нанесла визит в Денерим.&lt;br /&gt;Со дня подписания договора прошло десять лет. Король Мэрик умер, оставив трон Кайлану, своему единственному законному сыну. Ферелден становится всё более значим на мировой арене, однако многие верят, что, поскольку на протяжении нескольких веков порождения тьмы почти не встречались, пришло время Пятого Мора, и разразится он именно в Ферелдене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелден – страна с умеренным, благоприятным климатом, хотя зимы чудовищно суровы. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Побережье, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вольной Марки &lt;/span&gt;– такое название дано кучке богатых городов-государств, которые контролируют центр континента. Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний Лес Бресилиан. Лес слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Только странный народ, известный как Долийские эльфы, решаются регулярно посещать лес, что наводит на мысль, что они каким-то образом приложили руку к проклятию, лежащему на этих землях. Те Ферелденцы, что готовы бросить вызов лесу, обычно живут в городе Гварене, где также располагается порт Океана Амарантайн. Амарантайн образует восточную границу Ферелдена. Это необъятная водяная гладь, простирающаяся до горизонта, пока остаётся неисследованной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юг Ферелдена&lt;/strong&gt; – это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. Регион делится пополам остатками Имперского Тракта, который, подобно змее, ползёт с запада страны вниз, к руинам Остагара. Земли восточнее тракта известны как Южные Холмы, западнее – Внутренние Земли. &lt;strong&gt;Южные Холмы&lt;/strong&gt; — каменистая пересечённая местность, которая тянется к южной оконечности леса Бресилиан и граничит с Дебрями Коркари. Внутренние Земли включают широкую полосу земли вокруг берегов Озера Каленхад и тянутся до склонов Морозных Гор; они раскинулись так широко, что граничат с Дебрями Коркари тоже. Под боком и аввары (на западе), и хасинды (на юге) – народ южного Ферелдена не зря славится мужеством перед лицом опасностей. О том, что лежит на дальнем юге, за Дебрями Коркари, - если там есть что-то кроме бесконечной тундры – Хасинды упорно молчат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западный Ферелден&lt;/strong&gt;, граничащий с Морозными Горами, – дом племён Авварских горцев. Среди Морозных Гор полно таких, чьи вершины покрыты снегом круглый год. Периодически возникают странные и непрочные ледяные образования, в том числе и &amp;quot;ледяные мосты&amp;quot;, которые тянутся от вершине к вершине и по которым можно пройти, если смелости хватает. Талые воды, стекающие со склонов Морозных Гор, питают холодное озеро Каленхад. Озеро отличается изумительной водой, синей и прозрачной, и, говорят, обладает волшебными силами. Не удивительно, что Башня Круга, резиденция Ферелденского Круга Магов, стоит на острове в северной части озера. Башня служит окрестным ориентиром, поскольку видна за много миль. Орзаммар, последнее королевство гномов, лежит под северными Морозными Горами. Гномы очень осторожны в общении со всеми народами, особенно – с Авварами. За Морозными Горами лежит Орлесианская Империя, центр Церковной власти, и самая сильная, по мнению учёных, страна Тедаса. Времена, когда Орлей оккупировал часть Ферелдена, до сих пор живы в памяти людей, и, несмотря на мирный договор, отношения между двумя государствами остаются натянутыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре Ферелдена, как географическом, так и политическом, лежит Баннорн. В этой огромной долине расположено большинство ферм Ферелдена. Тогда как земли принадлежат свободным крестьянам, власть над Баннорном, как политическая, так и военная, принадлежит множеству разных баннов, - этот титул, произошедший от древнего Аламаррского слова &amp;quot;вождь&amp;quot;, и лёг в основу названия региона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ферелден - это слово аламарри, означающее &amp;quot;плодородная долина&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Застройка городов Ферелдена имеет хаотичный характер, и, как правило, неровными кругами расходится от центра – замка или крепости. Центральные кварталы, в которых живут состоятельные граждане, могут похвастать изящными особняками, ухоженными парками и богатыми соборами. Улицы вымощены булыжником и снабжены хорошей системой стоков. Однако чем больше вы удалитесь от центра, тем скорее вы обнаружите под ногами утоптанную грязь вместо мостовой, а вокруг будут выситься строения, возведённые безо всякого плана. Таверны будут соседствовать с гильдиями, а булочные – располагаться напротив борделей. Улицы путаются самым невероятным образом, соединённые бесчисленными кривыми и узкими улочками. В самых бедных кварталах неподготовленному человеку они могут показаться кошмарным лабиринтом. Чем ближе горожанин живёт к центру, тем выше его социальный статус.&lt;br /&gt;Большинство товаров общедоступно; не считая рабов, ни один из них не считается в Ферелдене нелегальным, поэтому там не существует &amp;quot;чёрного рынка&amp;quot;, который заслуживал бы упоминания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пределами городов люди обычно живут на фермах и обрабатывают принадлежащую им землю всей семьёй, или общиной из нескольких семейств. Крестьяне очень общительны, и помогут всем, кто, в свою очередь, помогает их соседям. Крестьянская община может управляться разными способами, но обычно это совет, в котором участвуют представители каждой семьи и на котором решается, какие растения сажать, какие дома строить, какого банна поддержать и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевский Патруль Денерима больше предназначен для защиты города и сохранения порядка, чем для соблюдения буквы закона. Хотя патрульные быстро расследуют серьезные правонарушения, на большую часть других они закрывают глаза, предоставляя граждан самим себе. Законов, регулирующих повседневное поведение в Ферелдене, не существует вообще. Ношение оружия и доспехов никак не регламентируется. Торговля также, в основном, не регулируется до тех пор, пока платятся налоги. Отношение к такому бизнесу, как бордели и игорные залы, более чем терпимое. Споры разрешают судьи, назначенные королевским сенешалем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Населенные пункты:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Южные Холмы.&lt;br /&gt;Аламар - портовый город в баннорне Недремлющее Море.&lt;br /&gt;Амарантайн - место действия аддона &amp;quot;Пробуждение&amp;quot;, расположен на севере Ферелдена.&lt;br /&gt;Деревня Последняя долина.&lt;br /&gt;Денерим - столица Ферелдена на северо-востоке.&lt;br /&gt;Гварен - город рядом с лесом Бресилиан. Земли Логэйна Мак-Тира.&lt;br /&gt;Арфистов Брод - портовый городок-фортпост на северном побережье Ферелдена.&lt;br /&gt;Деревня Убежище - деревня в Морозных горах.&lt;br /&gt;Скайхолд - база Инквизиции в Морозных горах.&lt;br /&gt;Хайевер -&amp;#160; Северное побережье страны.&lt;br /&gt;Деревня Хоннлит.&lt;br /&gt;Лотеринг.&lt;br /&gt;Редклиф - деревня неподалеку от замка эрла Эамона.&lt;br /&gt;Южный предел.&lt;br /&gt;Западный Холм - владения банна Франдерела.&lt;br /&gt;Джайнен - портовый город в баннорне Недремлющее Море.&lt;br /&gt;Сосмер - деревня на границе с Дикими землями.&lt;br /&gt;Долина Русвол.&lt;br /&gt;Эонар - тюрьма для магов.&lt;br /&gt;Земли банна Лорена.&lt;br /&gt;Моровые земли - безжизненные земли на юге страны возле Лотеринга, оставшиеся после нашествия Порождений тьмы во время Пятого Мора.&lt;br /&gt;Лес Отрог Брандела.&lt;br /&gt;Лес Бресилиан - находится в восточной части страны, в лесу часто останавливаются кланом долийские эльфы.&lt;br /&gt;Пик Дракона.&lt;br /&gt;Внутренние Земли.&lt;br /&gt;Озеро Каленхад - Башня Круга Магов на западе страны.&lt;br /&gt;Пик Солдата - старая крепость Серых Стражей.&lt;br /&gt;Теринфальский оплот - крепость, некогда бывшая пристанищем и тренировочным полигоном Искателей Истины, но к настоящему времени заброшенная и медленно превращающаяся в руины.&lt;br /&gt;Эрлинг Амарантайн.&lt;br /&gt;Башня Бдения - база Серых Стражей.&lt;br /&gt;Чащобные Холмы - находятся к западу от Амарантайна, горная, бесплодная местность.&lt;br /&gt;Черные болота - ныне безжизненное и мрачное место, населенное призраками и ужасными тварями.&lt;br /&gt;Кладбище Драконьих костей - по слухам, место, куда уходили умирать драконы.&lt;br /&gt;Лес Вендинг - загадочный лес, через который проходит торговый путь в Амарантайн.&lt;br /&gt;Морозные горы - возвышающаяся горная цепь, которая образует природную западную границу Ферелдена с Орлеем. Негостеприимная местность, и все же она является домом для местных племен Авваров, и гномов из Орзаммара.&lt;br /&gt;Лес Герленов перевал- самый длинный, но и безопасный путь через горы.&lt;br /&gt;Сулкеров перевал - путь короче, но опасней.&lt;br /&gt;Дикие земли Коркари - самая дикая область на краю Тедаса со своими секретами, которые скрыты в холодных серых туманах.&lt;br /&gt;Остагар - некогда оборонительная крепость Империи Тевинтер на юго-востоке страны являлась крайней точкой владений Империи и защищала от набегов варваров хасиндов.&lt;br /&gt;Баннорны&lt;br /&gt;Банны - область в центральной части страны с обширными плодородными землями. Всего в Ферелдене одиннадцать баннорнов.&lt;br /&gt;Амарантайн.&lt;br /&gt;Денерим.&lt;br /&gt;Редклиф.&lt;br /&gt;Южные Просторы.&lt;br /&gt;Западные Холмы.&lt;br /&gt;Тейрниры.&lt;br /&gt;Хайевер.&lt;br /&gt;Гварен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать – преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди – хоть и до сих пор считаются &amp;quot;варварским&amp;quot; народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие Ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аламарри – единственный народ, который отверг &amp;quot;преимущества&amp;quot; зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения Имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой – извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого &amp;quot;варварского&amp;quot; величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием Тевинтерской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мода Ферелдена.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных Ферелдена восхищают больше, чем цена на эти модные изделия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значение собак Мабари.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;За пределами Ферелдена его жителей часто называют &amp;quot;собачьими лордами&amp;quot;. Ферелденцы действительно испытывают к собачему роду уважением с тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и &amp;quot;содержат&amp;quot; их всех вместе. Ферелденцы даже считают, что покормившего бродячую собаку ждет удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собак разводят их для использования в битвах или как компаньонов. Умнейшие мабари особенно часто встречаются в рядах ферелденской армии и являются существенной частью ее тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев. Мабари - древняя, как легенда, порода. Говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейну. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важность собак в культуре Ферелдена объясняется особым отношением к оборотням, мифическим людям-волкам, которые оставили значительный след в предания. Считается, что первый в истории тэйрн, аламарри по имени Хафтер, объединивший наших племена для борьбы со Вторым Мором, был сыном волка-оборотня, а более половины благородных семейств Ферелдена считают себя его потомками. Соответственно, ферелденцы верят, что они состоят в дальнем родстве с волками. Проявлять же любезность по отношению к родственникам - признак хорошего воспитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политика и сословия.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденом правят дворяне, немалое влияние имеют также ремесленники с церковниками. Большую часть населения, тем не менее, составляют вольные люди. Как понятно из названия, они не рабы и не крепостные, но свободные мужчины и женщины. В их число входят солдаты, владельцы магазинов, чернорабочие, фермеры, артисты, охотники и тому подобное. Вольные люди небогаты, но горды и прагматичны. В Ферелдене вольный человек с амбициями и способностями может вскарабкаться на самый верх социальной лестницы – что многие и делают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принадлежность к тому или иному социальному слою определяется исходя из близости к местным властям. Высшие классы стремятся жить рядом с центром общины - часто это замок местного политика. Низшие классы живут ближе к городским стенам. Жизнь за их пределами - показатель еще более низкого социального положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знать.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Каждый человек принадлежит какому-то социальному классу, и у каждого класса есть свои права и обязанности. В Ферелдене, в отличие от остальных стран на Тедасе, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферелденские ремесленники относятся к среднему классу: выше свободных граждан, но ниже дворян. Внутри слоя они распределяются по гильдиям. Большинство таких организаций специализируется на каким-то ремесле (кузнечное дело, плотницкое, строительство и т.п.), но есть два исключения. Во-первых, это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Торговая Гильдия&lt;/span&gt;, созданная торговцами. Когда-то её основали гномы-наземники, поскольку жители Ферелдена, суровые варвары, смотрели на торговцев сверху вниз. Гномы до сих пор занимают в гильдии руководящие посты, однако большая часть повседневной работы в наши дни выполняется Ферелденцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, частью сословия ремесленников считается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Церковь&lt;/span&gt; и церковники. Благодаря этому они получают множество привилегий, однако не играют столь важной роли в политики, какую им хотелось бы. Церковь в других странах, особенно в Орлее, обладает куда большей политической силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферелденские ремесленники становятся приключенцами не так часто, как свободные граждане. Они живут более осёдло, и большинство из них имеет обязанности перед гильдией или Церковью. Но среди них всегда находятся те, кто хочет от жизни большего, например, оружейник, ищущий редкие металлы, исследователь, ставящий целью открыть новые торговые пути, или священник, желающий найти древние артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Церковь.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденские священники, хоть и пользуются уважением, не имеют такого влияния на политику, какое имеют их коллеги из Орлея и других стран. Ферелденские священники считаются частью сословия ремесленников, и в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что Преподобная Мать Бронарх, Владычица Церкви Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Простолюдины.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чуть ниже ремесленников стоят вольные люди, которые составляют основную долю среднего класса. Учёные делят свободных граждан на &amp;quot;верхний слой&amp;quot; – свободных землевладельцев, солдатов, владельцев гостиниц, и других рабочих; и на &amp;quot;нижний слой&amp;quot; - преступников, проституток, эльфов и другой сброд. Вольные люди в Ферелдене полностью соответствуют своему названию: они имеют полное право идти куда и когда пожелают, жить, где пожелают, и зарабатывать на жизнь так, как пожелают. В Ферелдене нет крепостных: все, кто работает, получают за это плату, либо монетами, либо натуральными продуктом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия и маги.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденцы, в большинстве своём, во всём, что касается магии, ужасно подозрительны и суеверны. Башня Круга Магов не случайно располагается на уединённом острове далеко от крупных городов. Давным-давно она стояла в Денериме, но была сожжена разъярённой толпой. Использование магии вне стен башни запрещено правилами.&lt;br /&gt;Маги обязаны присоединяться к Кругу Магов. Те, кто этого не делают, зовутся отступниками, и за ними ведут охоту &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;храмовники Церкви&lt;/span&gt;. Наибольший страх вызывают малефикары – отступники, которые практикуют магию крови. Чтобы пресекать использование запретной магии и не допускать случаев одержимости, храмовники служат в каждой башне Круга. Церковь доверяет магам использовать свои силы против порождений тьмы – но не более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфы.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эльфы сейчас обитают в человеческих поселениях, но в особых кварталах под названием &amp;quot;эльфинажей&amp;quot;. Некоторые кварталы огорожены стенами, как для безопасности эльфийских семейств, так и для того, чтобы защитить людей от &amp;quot;остроухого ворья&amp;quot;. В Ферелдене они обычно работают либо слугами, либо чернорабочими. Хоть и доля им выпала нелёгкая, им платят за работу, и у них есть права, что очень редко случается в других странах. В Ферелдене эльфы имеют уровень свободы, который никогда бы не получили в Орлее. Их можно отнести скорее к бедным вольным людям, чем к богатым рабам. Многие ферелденские эльфы гордятся этим и часто говорят, что лучше быть бедным, но свободным, чем жить в роли &amp;quot;раба&amp;quot; на хорошем содержании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномы.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ферелденцы не так уж много знают о своих ближайших соседях, гномах Орзаммара; не многим более стереотипа &amp;quot;они – крепкий народ с многочисленными проблемами и непревзойдёнными ремесленниками&amp;quot;. Фактически, гномам, живущим в Ферелдене, известно не больше. Основная часть Ферелденских гномов принадлежит к касте, известной как &amp;quot;наземники&amp;quot;, и уже давно живёт отдельно от своего народа; орзаммарские гномы испытывают к ним скрытое презрение, что, однако, не мешает тороговать с ними. Много лет назад Ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать. В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имена.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:30:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Создателя или Андрастианство&lt;/strong&gt;– наиболее распространенная религия Тедаса. В числе ее последователей, в основном, люди и городские эльфы. Была основана Андрасте после Первого Мора. После Раскола Культ разделился на две части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орлейская Церковь&lt;/strong&gt; – исповедуется почти во всех андрастианских странах; управляется Белой Жрицей. Центром духовной жизни считается Великий Собор, построенный в столице Орлея Вал Руайо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имперская Церковь&lt;/strong&gt; – религия современной Империи Тевинтер. Трактует основной постулат андрастианства о том, что магия должна служить человеку, а не человек магии, в угоду правящему классу магистров, что в свое время и послужило причиной раскола. В Тевинтере магия действительно служит человеку, но вызывает не страх, а почтение. Руководит Имперской Церковью Черный Жрец, чья резиденция располагается в Серебряном Шпиле Минратоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вера авваров&lt;/strong&gt; – религия одного из племен аламарри, вероятно, ранее исповедовавшаяся во всей долине Ферелден. Ныне сохранилась только у авварских горцев, отказавшихся принять андрастианство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вера хасиндов&lt;/strong&gt; – хасинды, еще одна ветвь народа аламарри, исповедует анимизм. Духовными лидерами считаются шаманки – женщины, наделенные магическим даром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вера Ривейна&lt;/strong&gt; – до прихода Церкви на полуострове исповедовался пантеизм, который не изжил себя и по сей день. Современная ривейнская религия является удивительной смесью андрастианства, учения Кун и традиционных верований местных жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камень&lt;/strong&gt; – традиционная вера гномов. Для этой расы не существует высших сущностный или богов, они поклоняются выдающимся предкам, которых зовут Совершенными, и «Камню», среде обитания гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кун&lt;/strong&gt; – скорее идеология, нежели религия. Относительно новое течение в Тедасе, появившееся вместе с приплывшими на континент косситами. Последователи Кун – кунари – агрессивны и склонны к разжиганию религиозных войн, полагая свой путь единственно верным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия эльфов&lt;/strong&gt; – верования древних эльфов, почти полностью уничтоженные с падением Арлатана под натиском магистров Тевинтера и порабощением эльфийского народа. На сегодняшний момент нечто схожее практикуется в обществе долийцев, стремящихся возродить свою культуру, однако даже они понимают, что их нынешние верования лишь искаженный временем отголосок прошлого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:26:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации Тедаса</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сообщество магов&lt;/strong&gt; – группа магов из свободного Круга, которые выполняют задания за спиной у Церкви и храмовников. Учитывая всю опасность, которая может грозить за действия вопреки воле Церкви (например, риск быть названным отступником или малефикаром), никого не удивляет то, что сделки с сообществом магов могут быть рискованным, но выгодным бизнесом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блекстоунские волонтеры &lt;/strong&gt;– независимая организация наёмников, которая работает по всему Ферелдену. Блекстоунские волонтеры берутся за выполнение различных заданий, которые либо не могут быть выполнены официальными структурами в силу сомнительной законности, либо не признаются чиновниками достаточно важными для траты на них средств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Барды &lt;/strong&gt;являются важной частью Великой Игры, традиционно занимаясь заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполнением других тайных миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Они участвуя как в мелких стычках дворянства, так и в делах государственной важности. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 21:07:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Косситы&lt;/strong&gt; – это имя Кунари до основания Кун. Это может относиться к названию расы, или названию культуры, которая предшествовала созданию Кун. Так же неизвесто, относится это к одной расе или группе рас. Большая часть Косситов стала последователями Кун в 6:30 Бурь и с тех пор известны как Кунари. До этого они исповедовали анимизм. Однако когда Кун стал законом, храмы, что Косситы построили в честь своих богов, были разрушены, а священники отправлены на перевоспитание или изгнаны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110815051833/dragonage/ru/images/5/51/Post-20195-060962400_1283350263_thumb.png&quot; alt=&quot;http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110815051833/dragonage/ru/images/5/51/Post-20195-060962400_1283350263_thumb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Около -410 годы Древней Эры группа косситов высадись в южных регионах Диких Земель Коркари и основала там колонию. Поселение, по предположениям учёных, было захвачена порождениями тьмы во время Первого Мора. Пленённые женщины были обращены в маток, которые породили первых огров Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй раз косситы уже как Кунари прибыли к берегам Тедаса с неизведанных территорий несколько веков назад. И в этот раз их появление не осталось незамеченным. Датой прибытия принято считать 6:30 год Века Бурь. Они приплыли на невероятных военных кораблях, называемых дредноутами, и сразу же развязали войну с целью установить свою власть над всеми народами на их пути. Основными противниками для них стали люди — в значительной степени из-за меньших, по сравнению с Кун, ограничений, наложенных на использование магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже сами кунари не так много знают о том, откуда и зачем они прибыли в Тедас. Хотя очевидным ответом на последний вопрос кажется завоевание. Кунари считают, что обращение в Кун — благо для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для многих людей кунари — злые и деспотичные существа, которые не верят в права личности. На захваченных кунари землях все остальные верования искореняются, семьи разделяются, браки запрещаются, всякий инакомыслящий направляется на «перевоспитание» тайной полицией, которая следит за соблюдением строгих обычаев кунари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя в настоящее время между кунари и остальными народами Тедаса сохраняется шаткий мир, кроме исключения в виде почитающего магию Тевинтера, будущие конфликты практически неизбежны. Кун — неумолимая сила, которую нельзя отрицать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Кун косситы исповедовали анимизм. Затем появился Ашкаари Кослун, великий мыслитель, чьё учение выковало из косситов дисциплинированных, не признающих богов, кунари. Сегодня их ведёт Кун, философский текст, напитанный Кослуном. Том Кослуна считается величайшей реликвией Кунари.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представители этой расы отличаются высоким ростом и силой; в среднем они выше людей на фут или больше. Цвет кожи варьируется от светло- и средне-бронзового до серого и серо-бежевого. Волосы обычно светлые, у некоторых представителей этой расы они и вовсе отсутствуют. Уши заостренные, а глаза фиолетового, красного или желтого цвета. Черты лица достаточно строгие и грубые, однако те, кому довелось видеть женщин-косситов, утверждают, что они выглядят вполне привлекательно.&lt;br /&gt;У большинства косситов вне зависимости от пола на голове растут рога, размер которых может варьироваться. Однако появляются на свет и безрогие, что не считается дефектом. Наоборот, от рождения лишенные рогов косситы признаются особенными и играют важную роль в обществе, становясь, к примеру, Бен-Хазрат или послами у людей. Пожалуй, самым известным на данный момент безрогим косситом является Стэн, который помог одолеть Пятый Мор. В ту пору он был одним из солдат Бересаада, которые в том числе выполняют функции послов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых случаях косситы, не считающие себя кунари, специально удаляют рога, вероятно, в знак пренебрежения к Кун. Бывает и иное. Поскольку шлемы косситов не прикрывают их рога, их могут отсечь в бою. В таких случаях косситы не особенно переживают из-за потери.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Культура, структура общества, ареал обитания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Большинство народов называет коситов кунари. Однако название &amp;quot;кунари&amp;quot; более уместно применять по отношению к последователям религиозного текста, называемого Кун, безотносительно их расы — отсюда и заглавная буква в названии этого народа во многих записях. Древнее название этой рогатой расы — &amp;quot;косситы&amp;quot;. Этот термин редко используется и едва ли известен за пределами научных кругов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры кунари не признают даже понятия &amp;quot;коссит&amp;quot;, и совсем немногие, если вообще хоть кто-то из рядовых кунари, знают это слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учение Кун настолько всеобъемлющее, что по его законам раса последователя не имеет значения. Личность либо является кунари, либо нет, из-за того, что кунари практиковали селекционное размножение тысячи лет, невозможно узнать, как на самом деле выглядели косситы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство косситов следуют философии Кун, однако некоторые отвергают его учение. Таких косситов называют Тал-васготами, или &amp;quot;истинными серыми&amp;quot;. Они часто работают наемниками или же организуют разбойничьи банды. Ходят слухи о нескольких тал-васготах, принятых в Серые Стражи.&lt;br /&gt;Кунари говорят на грубом языке, который называется кунлат, но, как правило, редко пользуются им без необходимости. При общении с теми, кто не исповедует Кун, они часто изъясняются лаконично, как будто с заведомой снисходительностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногие из народа Кун говорят на всеобщем языке, и совсем мало тех, кто говорит хорошо. Возможно, что для цивилизации, стремящейся к господству, обладание столь посредственными навыками кажется постыдным, поэтому кунари хранят молчание среди иноземцев.&lt;br /&gt;У кунари нет членов семьи. Они не женятся и не выбирают себе партнеров. Они даже не знают, кто их родители. Семья кунари — это их коллеги по работе.&lt;br /&gt;Личные имена кунари не похожи на наши, а скорее на социальный охранный номер. Эта информация нужна Тамассран. Кунари считают, что их имя — это их род занятий. Занятия отличаются званием и задачей. Кунари работают над тем, чтобы постоянно улучшать свои методы производства еды, вещей, они развивают науку и культуру. У завоеванных племен и соседних государств они заимствуют полезные изобретения. Превыше всего для них — эффективность.&lt;br /&gt;Один из основных постулатов общества кунари — &amp;quot;Главное — польза общества, а не польза его отдельных представителей&amp;quot;. Именно поэтому кунари обращают народы в свою веру, завоевывая их, разрушая их социальный уклад, разделяя членов семей и воспитывая всех детей как последователей философии Кун.&lt;br /&gt;Стен издевался над Морриган, когда описывал &amp;quot;акт любви&amp;quot; между женщинами и мужчинами кунари.&lt;br /&gt;Кунари официально получают профессию от Тамассран (что-то вроде воспитательниц-жриц), когда им исполняется двенадцать лет.&lt;br /&gt;Тамассран контролируют селекционную программу, подбирают родителей для того, чтобы на свет появился ребенок, больше всего подходящий для определенной профессии.&lt;br /&gt;Селекция ведется на протяжении многих веков. Семья не играет роли, главное — происхождение. Каждый солдат имеет в своей родословной десятки солдат-предков. Но такая селекция не значит, что кунари обязательно станет солдатом. Если он проявляет задатки ученого, Тамассран могут вполне назначить для него другую профессию согласно его склонностям. Кунари ценят эффективность. Большинство культур изобрели печенье и пироги как побочный способ использовать остатки масла, муки и т.д., которые изначально были нужны для приготовления &amp;quot;основной&amp;quot; еды. Кунари при изготовлении еды всегда планируют заранее, поэтому они были лишены возможности открыть для себя такое лакомство, как печенье. У кунари нет валюты. Торговцы в городах кунари просто делают хорошие вещи. Кунари не покупают и не продают между собой. Кунари, которые больше не в состоянии выполнять свои обязанности — по болезни, возрасту или по другой причине, если они психически готовы, то завершают подготовку двенадцатилетних, назначенных исполнять их старые роли. Если они психически не готовы или физически ослабли настолько, что неспособны функционировать без постоянной помощи, то за ними присматривают Тамассран. По сути, кунари так же относятся к магам. Если у кунари нет возможности избежать участи быть калекой или страдать от слабоумия, то он такой же, как маг, который не может избежать участи быть магом. Таких людей чествуют за их готовность служить своему народу наилучшим образом, даже несмотря на то, что тела предают их. К сожалению, большинство из них кончает с собой. Внезапная потеря всей своей идентичности приводит к серьезной эмоциональной травме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Срок жизни&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О продолжительности жизни этой расы известно очень мало. Предположительно, примерно равна сроку жизни людей, гномов и эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Звания кунари&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кунари считают, что, зная имя, можно понять причину существования, посему они не называют своих имён так же беспечно, как остальные жители Тедаса. Вместо них они используют звания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аришок &lt;/strong&gt;— вождь кунари. Самое высокое воинское звание. Всего лишь один кунари может носить звание Аришок. Он входит в триумвират, который командует народом Кун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стэн &lt;/strong&gt;— командир отряда. Одно из самых высших званий. Лучшие воины получают это звание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Карашок &lt;/strong&gt;— рядовой кунари-воин. В бою использует оружие похожее на посох мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ашаад &lt;/strong&gt;— рядовой кунари-воин. В бою сохраняет дистанцию от врага. Использует метательные дротики, которые, в свою очередь, также похожи на посохи магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саирабаз&lt;/strong&gt; — кунари-маг. Кунари считают магов очень опасными, поэтому к Саирабазу относятся хуже, чем к животному. Ему обрезают рога зашивают рот и ограничивают в движении. Маги кунари никогда не носят посох, и колдуют голыми руками. Также за Саирабазом всегда должен присматривать Арварад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арварад&lt;/strong&gt; — кунари, который присматривает за Саирабазом, а также охотится за тал-васготами. У каждого Саирабаза есть Арварад. Если маг его не слушает, Арварад может без проблем его убить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кит-шок&lt;/strong&gt; — предводитель армии Сегерона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таллис &lt;/strong&gt;— на языке кунари означает &amp;quot;решать&amp;quot;. Это звание носила эльфийка-кунари из Клейма убийцы. Скорей всего этот титул носят убийцы или шпионы кунари.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступные игровые классы: &lt;/strong&gt;Воин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andraste)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 20:53:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://darush.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
